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武器 Nexuizは武器の種類が大変多く、はじめは覚えるのが大変かもしれないが、通常出てくる武器は限られているため、全てを使いこなそうと思わなくてもいいと思う。しかし、多くの武器はプライマリファイヤと、セカンダリファイヤの二通りの発射方法があるため、そちらは抑えておいたほうがよいだろう。 また、Nexuizでは弾薬の種類が特殊であり、Shells, Bullets, Cells, Rocketsの4種類の弾薬を、特定の武器で共有するシステムとなっている。さらに、弾薬の数=撃てる弾薬数ではないため、弾薬管理をしっかりしておかないと、撃とうと思った時に撃てなくなってしまう。 例えば、Nexは、弾薬の種類がCellsで、1回の射撃に弾薬を5消費する。そして弾薬はCrylinkやElectroなどと共有されるといった具合。 尚、Nexuizは体力の自動回復があるため、1発与えたらできる限り早く倒したほうがいい。また、そこらじゅうに回復アイテムが散らばっているので、一回見逃すとあっという間に回復させてしまう。相手と距離を置くのも大切だが、時間はあまりおかないほうがいい。 武器早見表 ※この一覧に載せる武器も、コンフィグ次第でまったく別物の武器に変わることができるが、デフォルト状態のものを載せておきます。 コンフィグ名はdefault25.cfg 武器名 デフォルトキーバインド プライマリダメージ セカンダリダメージ プライマリリロード時間(ms)((Camping Rifle以外は、厳密にはリロードは無いが、ここでは次弾を撃つまでの間を便宜上リロード時間と呼ぶことにする.)) セカンダリリロード時間(ms) 弾薬の種類 プライマリ消費弾薬数 セカンダリ消費弾薬数 プライマリ弾速(ups) セカンダリ弾速(ups) 特筆事項 Laser 1 35 N/A 700 N/A N/A N/A N/A 9000 9000 Shotgun 2 12 12 500 1350 Shells 1 3 12000 12000 セカンダリは3点バースト。リロード時間はバースト後。セカンダリ消費弾薬数は3発分 Machinegun 3 20 35 100 200 Bullets 1 1 18000 18000 Camping Rifle 3 通常 60/HS 60+100 通常35/HS35+15 700/リロード時2000 120/リロード時2000 Bullets 10 10 35000 20000 Mortar 4 ダイレクトヒット 70/エッジダメージ 38 ダイレクトヒット 70/エッジダメージ 38 800 700 Rockets 2 2 2000 1400 Electro 5 ダイレクトヒット 65/エッジダメージ ? ダイレクトヒット 50/エッジダメージ ? 600 300 Cells 2 2 2000 900 エッジダメージもあるようだけどcfgには記載されていない Crylink 6 18×4 18×7 400 500 Cells 2 2 7000 7000 HLAC 6 23 23×6 100 1000 Cells 1 10 9000 9000 Heavy Laser Assault Cannon Nex 7 110 N/A 1500 N/A Cells 5 N/A 即着 N/A MinstaNex 7 ∞(無限) N/A 1000 N/A Cells 10 N/A 即着 N/A Hagar 8 37 37 150 150 Rockets 1 1 3000 1400 Rocket Launcher 9 ダイレクトヒット 105/エッジダメージ 40 N/A 1000 N/A Rockets 3 N/A 850 N/A Fireball 9 よくわからん 200 1500 2000 Rockets 5 15 700 650 鬼畜兵器 Port-O-Launch 0 N/A/ N/A 1500 N/A N/A 1度きり N/A 2000 N/A ワープトンネルを作る。ツールだが、使い方次第では武器になり得る。 Grappling Hook 0 N/A 25 N/A 3000 Fuel(プライマリ)/Cells(セカンダリ) 5/sec 50 2000? N/A Off-Hand Hookモードでは武器を持ちながら使用可で、弾数無限 @#!% n Tuba 1? 25 25 250 250 N/A N/A N/A N/A N/A 楽器です 格武器詳細 Laser Official Info The Laser is not often used as a weapon, as it does not do much damage - but it s a useful tool to move around the map, because it has a significant push. The explosion from its projectile will push you and other players around a lot. The trick to using it to move around is to use this push to gain speed or to do huge jumps. For an easy start, take the Laser, look down at the floor, and press fire. It will push you high into the air. If you press jump and fire at the same time, you will get even higher - but it depends on the timing, and, for more advanced jumps, also on the angle you fire at the floor, as well as how fast and in which direction you move. For example if you just run forwards, look down and press fire it will catapult you forward with great speed. Play around with it, and watch others, and you will learn a very useful skill in Nexuiz. The secondary fire mode of the Laser switches back to the last used weapon. The Laser does not use up any ammo. 概要 はじめから持っている武器のひとつ。レーザーは武器としてはそこまで大きなダメージは与えられないが、ツールとしても大きな役割を果たす。そのわけは、レーザーの持つ高い反発性能にある。足元にレーザーを撃つと、自分にダメージはあるが、いつもよりもずっと高いジャンプをすることができる。普段いけない場所に行ったり、ショートカットなどにも有効である。ロケジャンみたいなもんですな。ジャンプ+レーザーでさらに大きなジャンプをすることができる。大ジャンプをするだけではなく、スピードアップの手法としても用いられる。他の人のプレイを見ているとわかるが、大体うまい人はこのレーザーを巧みに使っている。武器としても、相手に当てれば吹っ飛ぶので、翻弄して攻撃したり、他の武器のチャージ中に組み合わせて使うことも有効。また、弾数も無限なので、気にする必要もなく、うまく使えば有用な武器。難しいのは、即着式ではないため、相手の動きを多少読む必要があること。 ノーマルではセカンダリーは使えない、コンフィグでセカンダリーを適用することが可能。弾はジャンピングパッドに当てることにより軌道が変わる。 ところで、なんでレーザーなのに即着じゃないのか不思議。あ、ここ突っ込んじゃいけないところですか? Shotgun Official Info The Shotgun is very similar to that of other games. It shoots several bullets with a high spread, so it does very high damage at close range, but becomes very inaccurate at distance. It is also very useful to knock opponents out after you already hit them hard with a rocket or another projectile, and subsequently closed to a distance because it s hard to miss with the Shotgun at close range. The primary fire mode fires once with a short reload, while the secondary fire mode shoots three very quick shots, but with a long reload afterwards. The secondary firemode also has a higher spread so the primary is useful for a longer distance than the secondary firemode. The Shotgun uses shell ammo which is not shared with any other weapons. 概要 レーザーと同じく、はじめから持っている武器。 説明する必要もないが、ショットガンである。特徴は、プライマリで1発(ショットガンシェルひとつ)ずつ、セカンダリで3点バーストができる点。弾のばらけ度はプライマリのほうが小さく、ショットガンとは思えないほど長距離にいる敵に当てることも可能。セカンダリはバースト時はもちろん速いが、撃った後のリーチが長いため、他の武器に持ち変えるか、プライマリで撃ったほうが良い場合もある。個人的には、近距離戦で他の武器のチャージ中に一時的にショットガンを使いたい場合にセカンダリは有効かと思う。シェルは他の武器とは共有されないため、ショットガン専用の弾となる。 Machinegun Official Info The Machine Gun is also quite self-explanatory. It shoots bullets at a high rate of fire, and can do significant damage. The primary fire mode has a high spread and is thus quite inaccurate - but it fires very fast and deals more damage per second than most other weapons. It is therefore devastating when used at close quarters. One of the Machine Gun s unique features is that the first bullet after pressing fire has less spread and does more damage than the rest - keep this in mind when using it. The secondary fire mode is much slower, but its the same as the primary modes first bullets. This firemode is therefore very useful as an improvised sniper weapon for mid range kills. Like the Shotgun, it is an excellent finishing weapon, but its effective use relies heavily on a good, steady aim. The Machine Gun uses bullet ammo just as the camping rifle. 概要 マシンガン。 他のゲームではあまり見ない強力なマシンガン。プライマリではファイヤレートが高く、集弾性は悪い。そして、一発一発の威力は弱め。セカンダリは、ファイヤレートは低いが、集弾性がよく一発が強い。同じ時間当たりに与えるダメージ自体はセカンダリのほうが上だが、対人戦ではファイヤレートの高いプライマリのほうが精神的に焦りを与えることもできる。セカンダリは4,5発当てれば倒せてしまうことが多い。中距離から長距離でも、セカンダリを使えばマシンガンはかなり有効な武器になる。 Camping Rifle Official Info The Rifle is a kind of mixture of a sniper rifle and an assault gun. The primary mode is quite similar to the nex but fires a bullet. The rate of fire is quite moderate. The secondary mode can be used to empty the whole magazine of bullets in an quick burst. This firemode is less wall piercing and has some spread to it but is deadly at mid-to-close range. The magazine is reloaded automatically if you equip the Rifle. It is also the only gun that can do headshots which cause extra damage, so aim with care, as this gun can out-perform the nex. The Rifle uses the same bullet ammo as the Machine Gun. 概要 Camping RifleはNexと似ているが、セカンダリによるズーム機能はなく、弾薬もCellsではなくBullets。また、あまりマップに出てこない。 唯一ヘッドショット判定によるダメージ増加のある武器である。HSの場合、通常ダメージプラスエクストラのダメージを与えることができる。しかし、HS判定がやたらにでかくチャージ時間も低いので、Nexを使うよりもこっちを使ったほうが有効な場面も多々ある。ただ、実は即着ではない。 プライマリは、今言ったとおりHS判定のあるライフルといったところ。セカンダリは多少バラけるが、ハイレートの弾を発射することができる。しかし、一発の威力はプライマリより弱い。 ただ、この武器は唯一8発に一度本来のリロード動作があり、2秒ほどかかる。さらにこのリロードはチャージとは異なり、他の武器に変えてもバックグラウンドでは完了しないので注意が必要だ。 弾薬はマシンガンと共有される。 Mortar Official Info The Mortar is a grenade-launcher on steroids. Both firing modes shoot a fast-moving projectile grenade which is influenced by gravity, and thus moves in a parabolic trajectory. The primary fire mode shoots grenades that explode on impact while the secondary fire mode shoots grenades which will bounce off objects, and either explode on contact with an other player, or after a few seconds if they are not triggered. The grenades arc makes them harder to aim, but also hard to dodge. Since they deal quite high damage, with an excellent rate of fire, the Mortar is a solid all-round weapon once you ve got the hang of aiming it. The Mortar uses rocket ammo which is shared with the Rocket Launcher, T.A.G. and the Hagar. 概要 モーター(?)は、いわゆるグレネードランチャーである。 プライマリファイヤは、着弾時に爆発するタイプ、セカンダリは相手に触れるか、発射されてからいくらか経ってから爆発する。セカンダリは転がるため、隙間に入った敵を狙う場合や、自分の姿を見せずに壁当てして狙ったりするのに効果的。 弾速はどちらも速いが、プライマリのほうがより速くなっている。また、ジャンピングパッドに投下することによりジャンプの軌道に沿って飛んでいく。グレジャンも可能。 弾薬はRocketsで、Hagarやロケラン、ファイヤボールなどと共有される。 Electro Official Info The Electro is a rather underestimated gun. Contrary to its name, it does not deal electricity damage, but rather fires plasma - understanding this will help you to use it well. The primary fire mode shoots a plasma projectile which does quite high damage on impact. It also explodes rather like a rocket or grenade, and is quite comparable in use to the Quake 2 rocket launcher. The secondary fire mode spits out balls of contained plasma that will bounce like grenades, and deal similarly high damage. Those blobs have a short trajectory and so do not get very far - but they re useful for blocking a way, or for spamming around your opponent so that he is hedged in by them. If you use the primary fire mode to hit these contained plasma blobs, they will explode more violently than without, causing a lot of extra damage. This combo is very effective in corridors and small rooms. The Electro uses cell ammo which is shared with the Crylink, HLAC and the (Minsta)Nex. 概要 Electro(エレクトロ?)は、プラズマ弾を発射する武器らしい。弾速もあまり速くなく、遠距離でも近距離でも相手に直接弾を当てるのは難しいため、ピンチになったときにあえてこれを使うことは少ないと思われる。 プレイマリファイヤは、棒状のプラズマ弾を発射し、着弾すると炸裂するため直接当てられなくともいくらかダメージを与えることはできる。セカンダリファイヤは、球状の弾を発射し、放物線の軌道を描いてグレネードのように跳ね、しばらくの間弾が残る。時間が経つと弾が破裂し、近くにいる敵にダメージを与えることができる。ただ、前述の通りこれらを単独で使うには結構なテクニックがいる。 この武器の最大の特徴は、セカンダリとプライマリを組み合わせることによって巨大なダメージを与えることができる点だ。 チュートリアルでも取り扱うが、まずセカンダリファイヤであたりに弾を撒き散らし、その中にプライマリファイヤをぶち込むとあたりの弾がいっせいに炸裂し\デデーン/することができる。 狭い通路や部屋などに効果的。また、相手が通りそうな場所にあらかじめ溜めておき、敵が来たタイミングを見計らってプライマリを撃ち込むといった使い方が主となるだろう。 とはいっても、一回のプラズマ発射にCellを2使うので、むやみに発射しているとすぐに弾切れになるため、注意する必要がある。また、自爆にも注意。 Crylink Official Info The Crylink is comparable to the Shotgun but shoots slow plasma projectiles; so it s harder to aim but they also do more damage. The primary fire mode shoots several bouncing projectiles at a high rate of fire and narrow spread. Each bounce causes splash damage so try to hit the floor near someone for damage from both the splash and the bullets themselves. The secondary fire mode has a wider, horizontal spread and lower rate of fire. This mode does not bounce but does more damage and is sometimes easier to aim. The Crylink uses cell ammo which is shared with the Electro, HLAC and the (Minsta)Nex. 概要 Crylink(クライリンク?)は、エナジー版ショットガンといったところ。しかし、使い勝手は結構違う。 弾はバラけるため近距離の相手に効果的。プライマリファイヤでは壁などに反射する弾を発射するため、通路などに入った敵に当てるのに効果的。しかし、相手と直面した状態で撃つと自分にも跳ね返ってくるので注意が必要。セカンダリは、反射はせず、水平に弾が広がる。近距離では、プライマリよりセカンダリのほうがダメージを与えられ、当てるのもプライマリより簡単で反射もしないためセカンダリのほうがオススメ。 しかし、どちらも弾速がショットガンと比べて遅いので小賢しい相手には少々当てるのが難しい。 弾薬はElectroやNexなどと共有されるCellsを使用。 HLAC Official Info The Heavy Laser Assault Cannon (HLAC) is a similar gun but fires highly accelerated Laser bolts at an insane refire rate. The bolts explode on impact and for some extra damage the secondary mode fires several of them at once. This is only gun that has reduced spread when crouching! Beware of your cell ammo (shared with the Electro, Crylink and (Minsta)Nex), this baby eats it like crazy. 概要 HLACは、レーザー改という感じの武器。マップにはあまり出てこない。 レーザーボルトを発射し、レーザーのように当てた相手を吹き飛ばすことも可能。 弾は結構バラける。プライマリはハイレートだが、撃ちつづけるとどんどん弾がバラけていく。セカンダリは、ショットガンのように一度にたくさんの弾を発射する。当て続けることは難しいが、この武器は唯一しゃがむことで集弾性を増すことができるため、うまく使えば相手を壁に張り付けの刑にすることができる。ただ、弾薬の消費が激しいため注意。Cells使用。 Nex Official Info The Nex is a powerful sniper weapon. Its primary fire mode fires a hitscan antimatter lance for significant damage, but requires a very precise aim, and has a relatively long reload time. The secondary fire mode activates zoom. The Nex uses cell ammo which is shared with the HLAC, Crylink, MinstaNex and the Electro. 概要 QuakeやWarsowでもお馴染みレールガン。 大体どのマップにも出てくるが、他の武器とは違い、特殊な場所や、取りにくい位置に置かれていることが多い。やはり威力はかなりあるためメインウェポンとして十分に使える。また、勢いもあるためジャンプ中の相手に当てるとかなり遠くまで吹っ飛ばすこともできる。宇宙系のマップでは特に重宝する。 プライマリで発射、セカンダリでズームが可能。チャージ時間は1.5秒と若干長いが、その間に別の武器に切り替えて使うことで効果的に戦える。個人的にはNex→Shotgunセカンダリorマシンガン→Nexといった感じ。 また、即着式であり、Quake Liveなどと違って当たり判定はかなり大きいため、初心者でも比較的簡単にに当てることができるはず。弾薬はCellで5消費する。 MinstaNex Official Info The MinstaNex is a sniper s wet dream. Similar to the nex but MUCH more powerful. One hit, one kill, no kidding! The secondary firemode is identical to the Laser s primary shot. Back in the glory days this gun was used solely in Minstagib to train steady aim and fast movement, now this gun can spread fear in every gamemode. Cell ammo is also used by Nex, Crylink, HLAC and Electro. 概要 鬼畜兵器のひとつ。 Nexよりハイレートで射撃できるだけでなく、威力は無限大。当てられたら必ず即死する(*1)。セカンダリはズームではなく、レーザーを発射する。MinstaGibモードではこの武器を使って戦う。このモードではレーザーはノーダメージ。 Hagar Official Info The Hagar can be compared to the plasma gun from Quake3. It has a very high rate of fire, with moderate damage, and some splash damage. The primary fire mode shoots small missiles at high speed and an extraordinary rate of fire. The secondary fire mode shoots the same missiles, but at a slower speed and rate of fire, and without the instant trigger. This means that they will bounce once when hitting a floor or a wall, giving you the opportunity to fire around corners, or double your chances to hit someone by spamming an area. The Hagar uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Rocket Launcher. 概要 Quake 3のプラズマガンに例えられる兵器。だが弾薬はRocketsを使用。ハイレートでロケットを発射し、直撃しなくてもダメージは与えられる。また、勢いもあるため壁に張り付けにすることも可能。 プライマリは高速弾を発射し、セカンダリは低速だが壁や床などでバウンドする弾を発射する。個人的にBOTに使われると非常に頭にくる武器のひとつ。 Rocket Launcher Official Info The Rocket Launcher is a little different from that of other games, in that the rockets move relatively slowly. The primary fire mode shoots a slow-moving, high-damage rocket projectile at a medium rate of fire. The secondary fire mode will explode all your flying rockets at once. This means that you don t need to hit your opponent directly - just get the rocket near him, and use the secondary fire to cause splash damage which will badly hurt him. The Rocket Launcher uses rocket ammo which is shared with the Mortar, T.A.G. and the Hagar. 概要 通称ロケラン。しかし、他のゲームのそれとは違い、弾速はかなり遅い。しかし、その代わりプライマリファイヤボタンを押しっぱなしにしている間は、ロケットのマウス操作ができるため、一発で当てようと思わなくてもよい。セカンダリは、発射したロケットをその場で爆破することができる機能を持つ。 簡単な使い方としては、プライマリで発射 相手に誘導し、相手の近くにロケットが到達したらセカンダリで爆破してダメージを与えるという感じかな。 なお、吹っ飛び具合が凄いので、一般的なロケジャンと同じような使い方はしないほうがいい。ものすごい勢いでジャンプできるが、たいていの場合レーザーで事足り、ロケットは自分へのダメージもかなり大きいので注意。 FireBall 概要 鬼畜兵器その2。銃のデザインがやけに適当に見えるのは俺だけか。 プライマリでやけに当たり判定のでかいファイヤボールを発射し、割と長い時間その場で燃え続ける。あたると凄い勢いで体力を減らさるだけでなく、数秒間視点が炎のせいで見づらくなる。全武器モードにするとBOTが一番多用するため頭にくる。セカンダリは、さらに強力で隕石のようなでかい火の玉を発射する。しかし超低速。撃つまでに若干のラグがあるが、直撃するとまず確実に即死。エッジダメージもかなりでかく設定されている。セカンダリは弾が弾なので、水平より上に向けて撃たないと自分にダメージを食らってしまう。クロスヘアがはっきり見えていないときはそういうことなので注意しよう。弾薬はRocketsを使用。 Port-O-Launch Official Info The Port-O-Launch is the perfection of movement. The grenade it launches creates two portals. On the first impact it creates the entrance portal, on the second impact the exit portal. If you enter the first one you (or others players and also projectiles!!) will be teleported to the second portal. As the first portal will teleport everything it can t be hit but the second portal is quite fragile and, because of the used wormhole technology, will take the other portal along if it lost too much energy. The wormhole is also the reason why the portals energy decays after some time. You can replenish the energy by simply teleporting something through it. 概要 ワープトンネルを作るグレネードランチャー。 手に持つと、自分からクロスヘアに向かって赤い線が表示され、クロスヘアからアウトプットポータルが作成される軌道に青い線が表示される。発射するとまずクロスヘアの位置にインポータルが作成され、そこに反射して青い線の先にアウトポータルが作成される。 インポータルに乗る(接触する(ただし一瞬ではだめ))と、アウトポータルにワープする。なお、プレイヤーだけでなく、ロケットなどの弾も同じようにワープさせることができる。 空間上にポータルを作成することはできない。 武器ではないが、床のない場所の上にある壁や天井などにうまく作成し、かつ相手をうまく落とし穴的に落とすことができれば武器として使用できなくもない。が、かなり難易度高し。 通常用途としては、CTFなどで敵の抵抗が強い場合に相手のフラッグのある位置に一瞬でワープできるように作成するような使い方が有効。 Grappling Hook Official Info The Grappling Hook is an other movement tool. The primary mode attaches itself to all sorts of solid objects and will pull you there to move through the map like spider man. You can get very fast that way or reach spots you would not get to by other means. The secondary firemode drops a small gravity bomb that will affect enemy players and also releases a lot of smoke which will make you harder to see and hit. The gravity bomb uses cell ammo. There is also a mutator that adds a off-hand hook which can be used all the time, uses no ammo but only does the pulling part. 概要 本作の醍醐味、フック。チュートリアルでも一応出てくるので、使い方はわかると思うが、簡単に言うとDTBの黒になれるシロモノ。壁や天井につけてターザンのように宙を舞うことや、前方のオブジェクトにくっつけてスピードアップをしたりするのに役に立つ。プレイヤーにもくっつく。または、宇宙マップなどで、落ちたら即死する場所でも、すかさずフックをつけることによって難を逃れたりできる。 フックには2種類あり、1つは使用制限があり、セカンダリとして重力発生機能をもつもの、2つめは、 Off-Hand Hook といって、他の武器を持ちながら使用でき、さらに制限なくいつまでも使えるものがある。 前者は、フックを発射する時と、持続する時間分特別な弾薬を消費する。また、セカンダリとしてCell弾薬を使用して重力を発生し、相手にダメージを与えるものである。後者は、セカンダリ機能はなく、Hookの銃本体を持たず、完全に移動のツールとして用いる用途である。 標準設定では前者を使用できる。後者を使用する場合はコンソールに g_grappling_hook 1 g_start_weapon_hook 0 と入力し、マップをリスタートする。 うまい人のプレイを見ると、Hookを手足のように使い、気持ち悪いです。
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BF1918の武器 目次 近接武器 拳銃 小銃 狙撃銃 短機関銃・機関拳銃 軽機関銃 対装甲武器 手榴弾・発煙手榴弾 設置武器 その他 近接武器 「歩兵武器_近接武器」を編集 名称 塹壕強襲棍棒(連合軍)Trench Raiding Club 塹壕強襲棍棒(同盟軍)Trench Raiding Club ショベルShovel Mle1886/93/16 銃剣Baïonnette Modèle 1886/93/16 パターン 1907 銃剣Pattern 1907 Sword Bayonet M1889 銃剣M1889 Bayonet Mod.1891 銃剣Baionetta Modello 1891 SG98/05 n.A. 銃剣Seitengewehr 98/15 neuer Art M1895 銃剣M1895 Bajonett M90 銃剣M90 Bayonet 各種銃剣(着剣)Bayonet Attack ククリ・ナイフKukri キルパン・ナイフKirpan Knife M1897 歩兵将校用サーベル1897 Pattern Infantry Officers Sword 目次に戻る 拳銃 「歩兵武器_拳銃」を編集 名称 ルビーPistolet Ruby ウェブリー Mk VIWebley Mk VI Revolver ナガン M1895Револьвер системы Наган FN M1910FN Model 1910 グリセンティ Mod.1910Glisenti Modello 1910 コルト M1911Colt M1911 マウザー C96Mauser Construktion 96 ルガー P08Pistole 08 ステアー M1912Steyr M1912 目次に戻る 小銃 「歩兵武器_小銃」を編集 名称 ルベル Mle1886/93Fusil Modèle 1886/M93 ベルティエ Mle1892/16Berthier Modèle 1892/M16 RSC Mle1917Fusil Automatique Modèle 1917 SMLE Mk IIIShort Magazine Lee-Enfield Mk III パターン 1914 エンフィールドPattern 1914 Enfield モシン・ナガン M1891Винтовка образца 1891 года フェドロフ M1916Автомат Фёдорова ベルギアン・マウザー M1889Belgian Mauser Model 1889 ベルギアン・マウザー M1889 カービンBelgian Mauser Model 1889 Carbine カルカノ Mod.1891Carcano Modello 1891 カルカノ Mod.1891 カービンCarabine Carcano Modello 1891 Gew98Gewehr 98 Kar88Karabiner 88 マンリッヒャー M1895Mannlicher Modell 1895 マンリッヒャー M1895 カービンMannlicher Karabiner Modell 1895 ターキッシュ・マウザー M1903Turkish Mauser Model 1903 フリントロック式マスケット銃 ジェザイルJezail Musket 未使用 ベルティエ Mle1916Berthier Modèle 1916 ロス Mk IIIRoss Mk III マンリッヒャー・ショウナウアー M1903/14Mannlicher–Schönauer Y1903/14 マンリッヒャー・ショウナウアー M1903/14 カービンMannlicher–Schönauer Karabiner Y1903/14 Gew88Gewehr 88 目次に戻る 狙撃銃 「歩兵武器_狙撃銃」を編集 名称 ルベル Mle1886/93Fusil Modèle 1886/M93 パターン 1914 エンフィールドPattern 1914 Enfield ベルギアン・マウザー M1889Belgian Mauser Model 1889 カルカノ Mod.1891Carcano Modello 1891 Gew98Gewehr 98 マンリッヒャー M1895Mannlicher Modell 1895 ターキッシュ・マウザー M1903Turkish Mauser Model 1903 未使用 SMLE Mk IIIShort Magazine Lee-Enfield Mk III モシン・ナガン M1891Винтовка образца 1891 года マンリッヒャー・ショウナウアー M1903/14Mannlicher–Schönauer Karabiner Y1903/14 目次に戻る 短機関銃・機関拳銃 「歩兵武器_短機関銃・機関拳銃」を編集 名称 MP18/IMaschinenpistole 18/I ステアー M1912/P16Repetierpistole M1912/P16 目次に戻る 軽機関銃 「歩兵武器_軽機関銃」を編集 名称 Mle1915 CSRG ショーシャ軽機関銃Fusil-Mitrailleur Modèle 1915 CSRG "Chauchat" ルイス軽機関銃Mk ILewis Gun Mk I マドセン軽機関銃Madsen Machine Gun ビラール・ペロサ Mod.1915FIAT Modello 1915 "Villar Perosa" ブローニング BAR M1918Browning M1918 Automatic Rifle "BAR" MG08/15Maschinengewehr 08/15 目次に戻る 対装甲武器 「歩兵武器_対装甲武器」を編集 名称 No.8&No.9 二重シリンダー手榴弾No. 8 and No. 9 Double Cylinder ゲバルテ・ラードゥング 集束手榴弾Geballte Ladung ダイナマイトDynamite 対戦車地雷Anti-Tank Mine マウザー タンクゲヴェーア M1918Tankgewehr M1918 目次に戻る 手榴弾・発煙手榴弾 「歩兵武器_手榴弾・発煙手榴弾」を編集 名称 Mle1914 手榴弾Grenade Modèle 1914 No.5 ミルズ手榴弾No. 5 Mills Bomb No.2 Mk II 手榴弾No. 2 Mk II Grenade No.34 Mk III 手榴弾No. 34 Mk II Hand Grenade M1912 ランタン型手榴弾Ручная граната образца 1912 года OF15 手榴弾OF15 Grenade Mod.1914 レンズ型手榴弾Granata a Mano Lenticolare Modello 1914 M15 柄付手榴弾Stielhandgranate 15 M13 円盤型手榴弾Diskushandgranate 13 パイプ型手榴弾Rohr Handgranate クリケット・ボール型手榴弾Cricket Ball Grenade No.27 Mk II 発煙手榴弾No. 27 Mk II Smoke Grenade Mk I 発煙手榴弾Mk I Smoke Grenade 発煙手榴弾(フランス軍)Fumigène 発煙手榴弾(ドイツ軍)Hand-Nebelbombe 目次に戻る 設置武器 「歩兵武器_設置武器」を編集 名称 オチキス Mle1914Mitrailleuse Hotchkiss Modèle 1914 3インチ ストークス迫撃砲3-inch Stokes Mortar グラナートヴェルファー16Granatwerfer 16 未使用 有刺鉄線Barbed Wire 目次に戻る その他 「歩兵武器_その他」を編集 名称 ブローニング オート5Browning Automatic 5 小型火炎放射器 クライフKleinflammenwerfer "Kleif" SMLE Mk III ライフル・グレネードSMLE Mk III with Rifle Grenade Mle1917 信号拳銃Pistolet Lance-Fusée Modèle 1917 ウェブリー スコット No.1 Mk III 信号拳銃Webley Scott No. 1 Mk III Signal Pistol M04 信号拳銃Leuchtpistole 04 双眼鏡Binoculars 双眼鏡(自動砲撃)Binoculars 医療キットMedical Pack 医療キット 弾薬パックMedical Pack and Ammunition Pack 修理用スパナWrench 目次に戻る
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形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★武器 【プライマリ】 M16 Enfield M14 Famas Galil AUG FN FAL AK47 Commando 【サブマシンガン】(各チーム2名まで) MP5K SKORPION AK74u SPECTRE 【スナイパーライフル】(各チーム1名まで) L96A1 【ハンドガン】 すべて選択可能 ※アタッチメントは 「なし」 でお願いします。
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武器 流れとしては 一般両手武器→村正(ギガトゥーハンデットソード)もしくは未完レイ→レイ このパターンしかほぼありません。 ○○マスターの効果が高すぎて装備に選択の余地がないのがクロノスの悪いところですねぇー。 一般武器はエリマス、攻撃力、命中、ツーハンドマスタリー等の付いたものを使えばいいのですが、命中と攻撃力の兼ね合いでトゥハンデットソードかウォーアックスあたりがお勧めです。 大鎌は見た目がかっこよく、攻撃力も高いのですが、命中が低すぎるのでイマイチです。低LVの両手パラは命中が全然足りないので命中を重視しましょう。 ソードオブスピリットもありますが、エリマス無し・命中低いので今ひとつ。 村正は余裕があるのなら高精錬でもいいのですが、どこまで精錬してもマスターが無い以上、火力にはなりえないのでお金に余裕がなければ+5程度にしておいて少しでも成長購入資金を貯めましょう。 ギガトゥーハンデットソードは村正よりは攻撃力がありますが、命中が低い+HP吸収がないのであまりお勧めできません。 両手パラは防御は低いがHPは高めなので、アメイラあたりからHP吸収の重要性が痛感できます。 未完レイは村正より攻撃力は上がりますが、命中が足りないので扱いの難しい武器です、またスキル補正がないのもつらいです。成長を拾ったもしくは借りた等の場合は使っていけばいいですが、わざわざ購入するまでのものでもないでしょう。 最終装備であるレイですが、ベースレイとクラスレイでは性能が大分違います。 一般的にはベースレイ>>超えられない壁>>クラスレイとされています。 とはいえこれは装備がいい場合の話。 装備が揃うまではクラスでもベースとそんなに変わらない火力が出たりします。 が、クラスレイだとアキュ1振り、DEX初期値ではまず命中が足りないでしょう。 そういった点では装備が揃っていない時点でもベースレイのほうがお勧めです。 クラスレイの利点はブレイブ、クリブロの高LV維持が容易になり、モタSLWの両立がしやすいことでしょうか。(SLWの火力は勿論落ちますが) ちなみに吸収は断然HPがお勧めです。 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
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基本的に、武器の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い武器になればなるほど重くなっていく。 剣系は、攻撃、重さが固定のものが多い。 むち系は、攻撃変動、重さは軽い。 ハンマー・斧系は、とても強いが、とても重く強さが0の時もある。 杖系は、攻撃は固定そこそこでとても軽い 売値は価格の半額 自分のステータスによって強さが決まる武器も存在する。 重さがマイナスになる武器もあるらしい…。 武器一覧 名前 価格 強さ 重さ 付随機能 ひのきの棒 10 2 0~2 竹の槍 30 4 2 こんぼう 50 0、8、16 10 かしの杖 70 6 0~5 いばらのむち 180 0~15 5 ブロンズナイフ 120 9 0~7 おおきづち 250 0、40 20 銅の剣 400 14 9 鎖がま 540 0~24 10 聖なるナイフ 670 18 0~15 鉄の斧 900 0、30、60 35 どくばり 1500 0、42 4 鋼鉄の剣 1800 30 22 ルーンスタッフ 2100 27 0~25 ゾンビキラー 3500 44 36 チェーンクロス 3700 0~60 20 アサシンダガー 5500 0、18、36、54 18 クサナギの剣 8500 54 35 ホーリーランス 7500 47 0~50 バトルアックス 7200 0、50、100 50 モーニングスター 9500 0~90 35 ウォーハンマー 11000 0、150 80 ドラゴンキラー 15000 75 45 妖精の剣 13000 65 0~70 デーモンスピア 16000 99 99 ドラゴンティル 19500 0~120 45 ビッグボウガン 22500 0、180 100 諸刃の剣 2000 -20 -40~0 隼の剣 21000 30 -50~0 奇跡の剣 17700 70 0、20 キラーピアス 14000 0~自分の素早さ 0~50 正義のソロバン 18750 0~自分の防御力 40 ガイアの剣 24000 0~自分の攻撃力+20% 40 理力の杖 17000 0~自分の最大MPの半分 0~70 天空の剣 30000 0~自分の最大HPの半分 50 ドラゴンの杖 22000 90 0~100 魔人の斧 20000 0、300 140 グリンガムのむち 28000 0~180 55 破壊の鉄球 27750 0、150、300 150 ハグレメタルの剣 30000 150 80 ミスリルナイフ 30000 42 12 幻影の槍 ?? 0~299 19 ロトの剣 ?? 340 40 エクスガリパー 10000 100 100 エクスガリバー 10000 100 100 エクスカリパー 10000 100 100 エクスカリバー 500000 300~600 100 ブラッドソード 50000 220 60 ※@スキル使用時,ダメージの35%HP回復 ダイヤメイス 300000 100 30 ※@スキル使用時,ダメージの13%MP回復 マサムネ 100000 280 15 隼の剣・改 100000 120 -45 天使の翼 200000 -120 -60 大阪名物ハリセンチョップ 2000 -255 0 ※@こうげき時,低確率で2倍状態にさせる。会心の一撃はかならず効く
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武器 武器のタイプ 武器の属性 付加効果 属性の武将別相性 武器のタイプ タイプ 傾向 雑感 ノーマル スピードとパワーの中間 無難。各キャラの標準的な攻撃速度であるため、最も攻撃がつながりやすい。 スピード 攻撃スピードが早く武器の攻撃力が低い 武器の振りが速いことにより攻撃中相手に割り込まれにくく、後半のチャージ攻撃につなげやすい。また、一定時間あたりの攻撃試行回数が増えるため、結果的に火力不足にはならない。反面、敵をよろけさせる効果、ガード崩し性能が最も低い。 パワー 武器の攻撃力が高く攻撃スピードが遅い 攻撃力の高さの他、敵をよろけさせる効果、ガード崩し性能に優れる。反面、攻撃速度は遅いため、囲まれると全く手が出なくなる。 攻撃力の差異はキャラクターが成長するにつれ相対的に低くなる上、 よろけ効果やガード崩しは影技や戦技の効果などでも可能。 そのため、最終武器は割り込まれにくく攻撃試行回数が多い (=無双・練技ゲージの回収が早く修羅属性と相性のいい)スピード武器が選ばれることが多い。 武器の属性 背景の色が属性のマークの色である 略称は、戦国無双 Chronicle(クロニクル)2nd攻略 @ Wikiでの省略表記 属性名称略称 属性の性能 補足と雑感 紅蓮(ぐれん)炎 敵を炎で包み、敵にダメージを与え続ける 属性値が上がると炎上によるダメージ量が増加する。攻撃を強化する無難な属性だが、基本的には修羅の劣化。この炎による攻撃は相手の防御力に依存しないので高難易度では烈空より優れる。修羅と紅蓮を組み合わせ、火力に特化する場合採用される。また、敵を上に打ち上げる技など、閃光や凍牙を入れると不都合となる技を主力とする場合も選択肢。燃やし続けることでダメージを与えるため、多段技だと効果が薄まる。凍牙で凍らせている相手には発動しないため注意。 烈空(れっくう)風 敵のガードを無視して一定のダメージを与える 属性値が上がると付加ダメージ量が増加する。一定ダメージは属性値5で本来与えるダメージの1~2割程度。相手がガードしていない状態であれば本来のダメージに加えて一定のダメージの両方を与える。ガードの上から削れるので、ガード崩しが苦手な初心者や影技が使えない騎乗主体向け。特に技の出が遅いキャラであればあるに越したことはないが、その一定のダメージが相手の防御力に依存するので、高難易度においては通用しづらく、他が優先される。 凍牙(とうが)氷 相手を一時的に凍り付かせ、動きを止める 属性値が上がると凍結時間が増加する。凍結時間は属性値5で約3秒。攻撃が空中判定の場合凍らない。凍結させると敵を動けなくでき、与ダメージが大きくなる上、すべて地上判定で攻撃できる。相手を動けなくするので、対武将(タイマン)において非常に優秀。しかし、それ以上に恩恵が大きいのが、本来空中判定となる多段技を使った場合。空中判定の場合ダメージが半分ほどに軽減されるが、地上判定となることによりこの軽減分がなくなるので非常に大きいダメージを与えることができる。相手の動きを止めることにより通常攻撃が割り込まれにくくなる利点もある。ただし、空中コンボが成立しなくなるため、空中コンボを主体とするキャラには不向き。 閃光(せんこう)雷 周囲に放電し、広範囲の敵にダメージを与える 属性値が上がると帯電範囲が拡大する。広範囲に攻撃する上、敵が密集している場所や壁際などでこの属性が発動すると、雷が敵や壁で反射して連鎖するため、コンボ数が大幅に増加し、それに伴い練技が上昇しやすい。また、広範囲に攻撃する上、感電した敵は動作が停止するため割り込まれにくく、敵を吹き飛ばす技を使った際発動すると敵が飛ばなくなる特徴もあるため、影技などで追撃しやすい。戦技や皆伝を多用する場合、割り込まれやすい場合、オリコンで攻める場合など、幅広く採用される。ただし、キャラによっては攻撃がつながりにくくなる場合があり、敵がよろけ浮きやすくなるので、攻撃が空中判定(=ダメージ軽減)になりやすい。アイテム技能の「乱撃」と相性が良く、コンボを稼ぐことができればこれでダメージ軽減分を補える。 修羅(しゅら)斬 一定の確率で、敵兵を一撃で倒す。敵武将には、相手の現在体力に応じたダメージを与える 武将に与える割合ダメージは相手の残存体力の1割。属性値が上がると敵兵を一撃で倒す確率が上がる。出現率が低いレア属性であり、非常に優秀な性能を持つ。凍牙などと比べ混戦に強い属性であり、特に高難易度の大勢の敵兵を撃破するミッションにおいては必須。打数が多ければ多いほど活きる属性のため、特に多段技と相性が良いただし、敵兵を一撃で倒すためコンボ稼ぎには不向き。戦技を主体とする場合も注意。 付加効果 武器に付加されるパラメーター。全部で10種類ある。6種類まで付加できるので、 良武器を作る場合は不要な4種類を消去法で選ぶとどの付加効果をつけるか見定めやすい。 どの付加効果を付ければ良いか分からない本当に初心者の方は、 「攻撃力」「防御力」「敏捷性」「無双増加」「練技増加」「攻撃範囲」の6つを選びましょう。 上はあくまで初心者向けの案内です。中級者以上の方は上記に頼らずご自身で考えて武器を作成しましょう。 運や馬術を入れたり、攻撃力と間接攻撃を両立、あるいは体力と防御力を両立させたり、 攻撃力より間接攻撃の方が総合的に高ダメージが見込めるキャラなら攻撃力を抜くなど人それぞれです。 種類 効果 補足と雑感 体力 体力が増加する 耐久系付加効果である体力・防御力と、無敵になれる無双増加の3種をすべて揃える優先度は高くない。防御力より体力に付加効果を割いた方が単純な耐久力で優れるかは要検証だが、基本的に防御力優先。採用は地獄赤ゾーン内での運用を考慮するなど、防御力を採用した上でさらに耐久力を高めたい場合に限られてくる。 攻撃力 攻撃力が増加する 間接攻撃となる技にも補正が入るが、その補正率は高くない様子。修羅武器かつ打数で攻める場合は優先度低め。それ以外のケースではダメージに直結するため優先される。特に猛将演舞では、各武将のステータスが階級20の様子なので必要となる。(※攻撃力を高めても、相手がよろけ易くなるわけではないことに注意。) 防御力 防御力が増加する 相手の攻撃を受けてものけぞりにくくなる。さらに、おにぎりなどによる定量回復を多用する場合や、技能[背水]を利用した攻めをする場合は、体力よりも防御力の方が耐久効率が良い。(※赤ゲージは最大体力に対し残り体力が一定割合以下でなるのではなく、一定体力値以下でなる。) 馬術 馬術が増加する この付加効果が高いと、馬に乗った状態で小回りが利くようになる。馬上での攻撃力・防御力があがる?(未確認)騎乗状態でなければ価値がなく、4人のキャラを操作する今作品では騎乗状態が少ないため、腐らせがちな付加効果。また騎乗状態での走る速さが上がるわけでもない。騎乗攻撃が優秀で馬上主体で戦うつもりだったり、馬無双をしたい場合を除き不要。 敏捷性 敏捷性が増加する 1秒を争うミッションはこの付加効果に非常に左右される。軍馬で補えるが、建物内では使えない他、軍馬を呼ぶ時間さえない場面(侵入阻止ミッションで後ろから追うなど)での効果は大きい。4人のキャラを操作する今作品では近距離移動が多いため、馬よりダッシュの依存度が高い。ダッシュは馬に乗るロスタイムがなく、敏捷性99かつある程度の階級があればたいていの馬より速くなる。高難易度ほど敵将の足も速くなっているので重要度が増す。しかし敏捷性を上げる技能は練技の消費が少なく、ミッション地点にあらかじめ操作キャラを移動させておくことでもある程度カバーできるので、他の部分で補うつもりなら付けなくとも大丈夫だろう。ただし、攻撃力と同じく猛将演舞では武将の階級が低く抑えられているため、大活躍する。 無双増加 無双ゲージが溜まりやすくなる 高難易度であればあるほど最重要の付加効果。無双発動で一定時間無敵となれる点が重要。浮かされてなければ奥義を発動することでハメから脱却できる。攻防の要。戦技で無双ゲージを回復できるキャラであっても、練技なしではめられた場合に備えたい。 攻撃範囲 武器の攻撃範囲が増加する 割り込み防止によりC4やC9などの強力なチャージ攻撃を使える頻度が増える。この付加効果があることで強力な攻撃を出しやすくなり、敵を倒す速度が上がると考えて良い。また、キャラによってはこれの有無でダウン中の敵に本来当たらない通常攻撃などが当たることも。攻撃範囲が狭いキャラならもちろんのこと、そうでなくても非常に優先度が高い。 間接攻撃 射撃や衝撃波による攻撃が強力になる 攻撃力の付加効果と比べ補正率が格段に大きく、弓矢・大砲・鉄砲・衝撃波など間接攻撃となる技を主体とするキャラであれば攻撃力の付加効果を付けるより総合的に大きいダメージを見込める。紛らわしいが、ねねや勝家のC1のような『武器を投げる攻撃』には基本的に乗らないので注意。阿国、政宗、義元、稲姫、義弘、兼続、元親、ガラシャ、元就、綾御前、高虎、直虎あたりには是非欲しい。一方で、幸村、光秀、お市、くのいち、ねね、甲斐姫、半兵衛など、間接攻撃となる技が少なめのキャラには攻撃力など他の付加効果が優先される。ただし、例えばほとんどが武器を振るっての攻撃である光秀や幸村でも、立ち回り方によっては、火力の底上げとして入れる価値は十分あったりする。協力戦技「剛弾」で、間接攻撃の乗る攻撃は確認できるので、入れるべきか迷った人はこれを使い、じっくり考えてみるといい。おそらく、皆伝とJCには全員乗る。他には、飛び道具や衝撃波以外にも、連続突きや宗矩の抜刀攻撃などエフェクトが通常と違う攻撃には乗ったりする。 練技増加 練技ゲージが溜まりやすくなる 戦技を多用するキャラや皆伝を主体とするなら欲しい。練技増加99があればかなり練技ゲージが溜まりやすく皆伝を乱発できる。逆に戦技や皆伝をほぼ使わないキャラなら不要。 運 よい武器や装備アイテムを獲得しやすくなる この付加効果を付けるか否かは個人の判断によるだろう。最終武器には不要となるが、最終武器を作成するまでの準最強武器には欲しい。無双演武の獲得武器・アイテムには確実に反映されるが、猛将演舞の獲得アイテムには効果が薄い?(要検証) 属性の武将別相性 補足と雑感では、修羅はほぼすべての武将と好相性なので、 修羅ともう一つ何を組み合わせるべきかという観点で記載。 凡例 ☆ そのキャラの長所・特徴を活かす上で欠かせない属性 ◎ そのキャラと好相性な属性。普通の相性の修羅属性 ◯ そのキャラとの相性が良くも悪くもない普通の属性 △ そのキャラと相性が悪い属性。普通の相性の烈空属性 × そのキャラの長所・特徴を殺す属性 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感 主人公男 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C5でループが可能 主人公女 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 立ち回り強化の閃光安定。感電C4のループが強力。特殊技で強化出来る凍牙も良い 真田幸村 ◯ △ △ △ ◎ 閃光・凍牙はC2の邪魔になる。閃光はダウンさせC3-2にもマイナス 前田慶次 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 凍結C4が強力。馬上なら閃光がおすすめ 織田信長 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C4-1ループが良好。天流持ちなので凍結率・凍結時間を大幅に強化出来る凍牙も良い 明智光秀 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 単発の威力の低さを補う修羅と立ち回り安定の閃光が基本。通常連ループ攻めなら紅蓮も良い 上杉謙信 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C4ループが良好 お市 △ △ ◎ ◎ ☆ 多段技ばかりなので修羅は確定。もう一つは割り込み防止の閃光が基本。凍結C1狙いで凍牙も 阿国 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 修羅とC5強化の紅蓮か凍結C5狙いの凍牙が基本。C3,C5,皆伝を主力とするなら閃光も活きる くのいち ◯ △ ◯ ◯ ◎ C2メインなら紅蓮、無双+C4メインなら凍牙。 雑賀孫市 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C4×修羅が数少ないダメージソース。両方揃わないと辛い 武田信玄 ◯ △ ◯ ◯ ◎ C3-1、無双がメインなら閃光 立ち回りの安定なら凍牙 伊達政宗 ◯ △ ☆ × ◎ 凍結C5が強力なので凍牙×修羅一択 濃姫 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 短いリーチをどう補うかが肝。閃光があると割り込みされずにC4を繋ぎやすい。地流持ちなので凍牙も良い 服部半蔵 ◯ △ △ ◎ ◎ 閃光でC1-1ハメが広範囲かつ安定する。凍牙はC1-1ハメの邪魔になる 森蘭丸 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で修羅固定のC5を当てやすくなる 豊臣秀吉 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 攻撃回数が多いので修羅と閃光が生きる。閃光があると割り込みされずにC9まで繋がる 今川義元 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C4が数少ないダメージソースなので凍牙最優先。ダウン追い打ちができないため閃光はやや難 本多忠勝 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ どの属性も恩恵が少ないが、閃光は皆伝と相性が良く戦技の発動増になる。 稲姫 ◯ △ ☆ ◯ ◎ C2を筆頭に本来空中判定になる技が多いので凍牙で高火力が出せる 徳川家康 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で奥義の安定を図りたい。通常連ループ攻めに閃光や紅蓮も良い 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感 石田三成 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光は立ち回り安定、皆伝の強化、戦技の発動増のどの面を見ても優秀 浅井長政 ◯ ◯ ◯ △ ◎ 火力→紅蓮、特殊技活用→烈空、凍結C9→凍牙で選択。閃光は奥義で敵が浮く 島左近 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光は戦技が活かせ感電C4-1のループと好相性 島津義弘 ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ 閃光は通常攻撃が繋がらないが、C1連打なら強力。烈空はガードされやすさを補う 立花誾千代 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C6ループが良好 直江兼続 ◯ △ ◎ △ ◎ 凍牙はC4や各特殊技と好相性 ねね △ ◯ ◯ ◯ ◎ 分身を用いた多段攻撃が烈空・修羅と相性が良い。 風魔小太郎 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 閃光はC4で浮いてしまうものの立ち回り強化に良く、皆伝と好相性 前田利家 ◯ △ ◎ × ◎ 閃光は無双奥義で与えるダメージが激減してしまう。特殊技と凍牙で割り込み防止と火力上昇を 長宗我部元親 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で特殊技全段ヒット・凍結C5・奥義地上当てを。閃光は皆伝の強化になる ガラシャ ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙で奥義の安定と凍結C3-2を。今回は閃光でも奥義が地上ヒットする 柴田勝家 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光で特殊技発動後のC1が多段攻撃になり強力。同じく特殊技使用後のC1、奥義を強化出来る凍牙も良い 加藤清正 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 閃光で立ち回りとC5の範囲強化が基本。凍結C5狙いの凍牙も良い 黒田官兵衛 △ △ ◯ ◎ ◎ 閃光はC4,奥義,皆伝,特殊技2と相性が良い 立花宗茂 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍結C9が数少ないダメージソースになる 甲斐姫 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光により奥義の打数アップ。割り込み防止にも一役買う。地流持ちなので凍牙も活用しやすい 北条氏康 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 感電C5ループが良好。特殊技を活かすなら凍牙も良い 竹中半兵衛 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 修羅付きで強力となる特殊技1は凍牙がないと当てづらい 毛利元就 △ △ ☆ ◎ ☆ 打数で攻めるため修羅は確定。凍結C4-2が極めて強力。閃光は戦技・皆伝の発動機会増加に 綾御前 ◯ △ ◎ ◎ ◎ 修羅固定のC9が主力なので、立ち回り安定を図りたい。閃光なら戦技が、凍牙なら凍結C9が狙える 福島正則 ◯ △ ◯ ◎ ◎ 閃光により主力のC4の打数が上がる 藤堂高虎 ◯ △ ◎ ◯ ◎ 凍牙によりC9が多段技になる。特殊技も凍牙強化 井伊直虎 ◯ △ ◯ ◎ ◎ C2を除けば閃光安定。凍牙は奥義と相性が良い。凍牙閃光はC2の邪魔になる 柳生宗矩 ◯ △ ◯ ◯ ◎ 属性に左右されにくい 武将名 紅蓮 烈空 凍牙 閃光 修羅 補足と雑感
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武器剣木の剣 石の剣 金の剣 ダイヤモンドの剣 アメジストの剣 レイダイトの剣 ドラゴンの剣 溶岩の剣 海賊の剣 槍木の槍 石の槍 金の槍 ダイヤモンドの槍 アメジストの槍 レイダイトの槍 ドラゴンの槍 溶岩の槍 カニの槍 弓木の弓 石の弓 金の弓 ダイヤモンドの弓 アメジストの弓 レイダイトの弓 ドラゴンの弓 武器 動物を倒す時に使用する三種の武器を紹介します。(ツルハシ等でも動物にダメージを与えることは可能ですが僅かなダメージなので動物を狩るのは武器を使用しましょう。) 他のアイテム同様、木→石→金→ダイヤモンド→アメジスト→レイダイト(→ドラゴン→溶岩)の順に強いです。 剣 槍に比べ攻撃力は高いですが、攻撃が届く範囲は狭いです。大体の動物を狩る分には剣の方がいいでしょう。 木の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 12 対建築物 3 メニュー 木×30 + ... きちんと立ち回れば狼や蜘蛛を殺すことも可能です。ただ狼と蜘蛛を同時に相手にするのは難しいでしょう。 石の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 19 対建築物 6 メニュー 木×50+石×25+木の剣を作業台にて加工 + ... 石の剣ならば狼と蜘蛛を共に倒すこともやりやすいかと思われます。 金の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 22 対建築物 7 メニュー 木×60+石×50+金×40+石の剣を作業台にて加工 + ... 平地で作れる最も攻撃力の高い武器です。うさぎを狩るにはこの剣が適していると思います。 ダイヤモンドの剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 24 対建築物 8 メニュー 石×80+金×60+ダイヤモンド×40+金の剣を作業台にて加工 + ... ダイヤモンドのツルハシを作ったらこれを作りましょう。 アメジストの剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 27 対建築物 9 メニュー 金×100+ダイヤモンド×60+アメジスト×40+ダイヤモンドの剣を作業台にて加工 + ... クエスト関係無しで、雪山攻略にて得られる最強の武器です。 レイダイトの剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 30 対建築物 10 ダイヤモンド×100+アメジスト×80+レイダイト×40+アメジストの剣を作業台にて加工 + ... クエスト関係無しで制作できる最も攻撃力の高い武器です。また、火山に棲む動物にはより多くのダメージを与えられます。 ドラゴンの剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 30 対建築物 10 メニュー ダイヤモンド×100+青い珠+アメジストの剣を作業台にて加工 + ... クエストを達成しなければならないので製作は容易ではないでしょう。また、これを持つPKを多く見かけます。 溶岩の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 33 対建築物 11 メニュー 溶岩の珠+レイダイト×100+溶岩ドラゴンの心臓×2+ドラゴンの剣を作業台にて加工 + ... 現状では最強の武器です。2つのクエストを達成しなければならないので、製作は容易ではないでしょう。これを持つプレイヤーはPKと思って大丈夫でしょう。 海賊の剣 攻撃力 対プレイヤー 動物 24 対建築物 8 メニュー 無し + ... 現在唯一制作することのできない剣です。(クリスマスアップデートの際に使用できることがあります) ダイアモンドの剣と同じだけの攻撃力を持った上に、剣より攻撃範囲が広いです。平地の中のみで得られる剣としては最強でしょう。 元々はクリスマスのアップデートで追加されたプレゼントのなかの一つだったのですが現在は海の宝箱の中から得ることができます。ただ、中々得られるものではないので滅多に見ることはないでしょう。得たい場合は幸運の王冠を作ってチャレンジしてみましょう。 槍 剣に比べ攻撃力は低いですが攻撃範囲は広いです。PKが多く使用しています。大体の動物を狩る時は剣のほうが良いでしょう。(ドラゴンやクラーケンは除く。これらの動物は遠距離から槍で攻撃する方法と剣で攻撃する方法が取れるでしょう。) 木の槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 10 対建築物 3 + ... Starve.ioの中で武器としては最弱です。攻撃力が低いので石の槍にしてから使用すると良いでしょう。 石の槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 14 対建築物 4 + ... 金の槍まで上げたほうが使用しやすいかも知れませんが、石の槍でも使用に十分耐えうるでしょう。 金の槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 15 対建築物 5 + ... 平地の中で製作できる槍の中で、最も攻撃力の高い槍です。 ダイヤモンドの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 17 対建築物 5 + ... これまで槍を使っていたならば、ダイヤのツルハシを作った後製作しましょう。スターターキットの戦士キットにも入っています。 アメジストの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 18 対建築物 6 + ... クエスト関係無く雪山攻略で制作できる最も攻撃力の高い槍です。ドラゴンを倒したり、クラーケンを倒すのは剣よりこれのほうが楽かもしれません。 レイダイトの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 22 対建築物 7 メニュー ダイヤモンド×100+アメジスト×80+レイダイト×40 + ... クエスト関係無く作れる槍では最強です。 ドラゴンの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 22 対建築物 7 + ... 製作は容易ではないでしょう。 溶岩の槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 24 対建築物 7 + ... 現時点で最強の槍であり、ダイヤモンドの剣とほぼ同等の効果があります。ドラゴン等に乗りながら、これを持ち攻撃してくるPKを見ます。 カニの槍 攻撃力 対プレイヤー 動物 14 対建築物 4 + ... 石の槍と同じ攻撃力を持っている他、怒っているカニを鎮める効果を持ちます。 弓 遠距離から攻撃できる唯一の武器です。また、プレイヤーと動物で当てた際のダメージが異なり、動物へのダメージが大きいのも特徴です。一方、当てにくいのが難点です。普通にプレイをする限りはあまり必要にはならないのではないでしょうか。一方、PKをするプレイヤーがチームを組んでいた際、その中のひとりが持っていたり、特殊なゲームモードでは弓での攻撃が必要になったりすることがあります。 木の弓 攻撃力 対プレイヤー 15 対動物 20 対建築物 15 石の弓 攻撃力 対プレイヤー 20 対動物 100 対建築物 20 金の弓 攻撃力 対プレイヤー 25 対動物 200 対建築物 25 ダイヤモンドの弓 攻撃力 対プレイヤー 30 対動物 300 対建築物 30 アメジストの弓 攻撃力 対プレイヤー 35 対動物 600 対建築物 35 レイダイトの弓 攻撃力 対プレイヤー 40 対動物 900 対建築物 40 ドラゴンの弓 攻撃力 対プレイヤー 45 対動物 1200 対建築物 45
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プロパティ アイテム名 製作者 価格 武器Lv 強化試行回数 要求STR(基本値) シャープネス:鋭さ・攻撃力 クイックネス:素早さ・行動修正 アキュラシー:正確さ・命中修正 デュラビティ:丈夫さ(何に使おう) 短剣 ナイフ 価格 攻撃力 回避修正 行動修正 武器Lv 改造上限 効果 説明 ダガー ククリ ジャマダハル クリス スティレット ダーク アサシンダガー マインゴーシュ ソードブレイカー 片手直剣 ショートソード ロングソード - 150 武器Lv3 強化:40 要求STR(基本値)6 シャープネス:4 クイックネス:0 アキュラシー:0 デュラビティ:2 ブロードソード カッツバルゲル 片手曲剣 シミター カトラス ショーテル ファルシオン サーベル フランベルジュ タルワール 刀 太刀 兜割 直刀 長巻 打刀 野太刀(両手?) 両手直剣 クレイモア グレートソード バスタードソード ツヴァイハンダー 槍 ショートスピア ロングスピア ランス グレイブ 薙刀 トライデント パイク ハルバード バルディッシュ ジャベリン 細剣 レイピア エストック フルーレ 斧 ハンドアックス バトルアックス フランシスカ トマホーク ピッケル クレセントアクス グレートアクス 槌 クラブ メイス モーニングスター ウォーハンマー フレイル ハンマー モール 投剣 アイスピック 投槍 チャクラム ナイフ トマホーク スリング ブーメラン 弓 ショートボウ ロングボウ 梓弓 コンポジットボウ
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武器一覧ページです。 ???のところがわかったら編集して埋めてみてね。 ゲームをプレイしているみんなで一覧表を完成させよう。 全部出来たらもしかしたらプレゼントがもらえるかも・・・? ※編集時、表を組むときに(多分)魔力の分の欄を忘れている事があります。 後で修正するときに、数値が魔力か重さか分からず、念のために消しているので修正お願いします。 表中の「売っているか」の項目は あくまで「NPCが売っている・依頼所以外の取引に出している」ということ。 武具屋に無いからって「無いよぉぉぉ!!」なんて騒がないでね。 もしかしたら裏のお店で取引されているかもしれないから。 現在の総アイテム数:132(135番確認=135?) (よく見たら148番があったんだけど・・・どういうことでしょうか) 剣系 弓系 槍系 斧系 爪系など 杖系 書系 専用武器集 その他 剣系 戦いのモチーフにしばしば持ち出される剣 簡単に使えるように思えるが 実は剣を扱うには相当な技量が必要であり、長い訓練が必要である 武器の技については剣系の武器スキルを見よう No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 武器説明 001 こんぼう 10 ??? 0 40 売っている ただの木の棒。早く買い換えテ! 002 木刀 15 ??? 2 100 売っている 木でできた刀。達人なら鉄と同じように扱えるとか。 003 短剣 10 ??? 3 400 売っている 短剣。材料不明。 004 聖なるナイフ 32 ??? 4 600 売っている ナイフに聖水を施したもの。一般のナイフよりか強い。 005 鉄の剣 50 ??? 6 800 売っている 鉄製の剣。純鉄ではないので脆い。 006 鋼鉄の剣 70 ??? 8 1800 売っている 鋼鉄製の剣。武器としては充分の強さ。 007 銀の剣 85 ??? 12 4500 売っていない 銀製の剣。やや軽い。 008 隼の剣 55 ??? -15 5000 売っていない 速さが上がる、不思議な剣。身が軽くなる。 009 ミスリルの剣 100 ??? 13 7000 売っていない ミスリル製の剣。鉄とは比べ物にならない強さ。 010 オリハルコンの剣 120 35 18 10000 売っていない オリハルコン製の剣。やや重くなってくる。 011 竜騎士の剣 100 ??? 15 20000 売っていない 竜騎士の使用していた剣。 012 ババルウソード ??? ??? ??? 25000 売っていない ババルウの使用する剣。少し小さい。 013 光の剣 125 50 40 35000 売っていない 光の力が宿った剣。その鋭き切っ先は相手を貫く。 014 闇の剣 ??? ??? ??? ??? ??? 015 天空の剣 145 65 40 35000 売っていない 天界に存在する剣。天の力を以て悪を裁く。 016 幻の剣 175 ??? 35 50000 売っていない 滅多に見られない幻の剣。出現条件さえ定かではない。 017 悪魔の剣 0 10 60 0 売っていない 弓系 古くから使われてきた弦の弾力で矢を飛ばす武器 戦いの勝敗を弓が決定することが多いために 弓隊の長は名誉の職とされている 武器の技については弓系の武器スキルを見よう No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 武器説明 018 木の弓 7 ??? 0 60G 売っている 木製の弓。鉄には劣る。 019 鉄の弓 17 ??? 4 700G 売っている 鉄製の弓。殺傷能力が増している。 020 銅の弓 20 ??? 5 1400 売っている 銅製の弓。弓を飛びやすくしている。 021 鋼鉄の弓 25 ??? 6 1700 売ってい…る 鋼鉄製の弓。軽く強い。 022 銀の弓 60 ??? 8 3800 売っていない 銀製の弓。ぴかぴか。 023 ミスリルの弓 68 0 12 6000 売っていない ミスリル製の弓。王国兵士の一般装備だとか。 024 オリハルコンの弓 95 0 17 8000 売っていない オリハルコン製の弓。扱うには結構の筋力がいる。 025 五月雨の弓 60 ??? -5 5400 売っていない 五月雨のように弓を降り注がせることのできる弓。 026 隼の弓 40 ??? -20 6500 売っていない 身が軽くなるような感覚に襲われる弓。 027 ヨイチの弓 80 ??? 15 15000 売っていない ヨイチという弓士が使っていた弓。歴戦の証が見て取れる。 028 イーグルボウ 110 ??? 23 20000 売っていない イーグルを模した弓。矢は正確に早く飛ぶ。 029 ババルウボウ 120 0 28 24000 売っていない ババルウの弓。少し小さい。 030 クロスボウ 145 ??? 30 ??? 売っていない 弓というよりただのクロスボウ。 031 光の弓 150 ??? 35 35000 売っていない 光の加護を受けし弓。その光は闇をかき消す。 032 闇の弓 ??? ??? ??? 35000 売っていない 闇に取りつかれし弓。その闇は全てを閉ざす。 033 天空の弓 170 5 45 35000 売っていない 天空に存在する弓。その弓は敵を射抜き裁きを下す。 034 幻の弓 200 20 50 50000 売っていない 幻の弓。謎だらけ。 035 悪魔の弓 0 15 55 0 売っていない 悪魔に取りつかれし弓。使い方は冒険者のみぞ知る… 槍系 長い柄を持ち、突く事に特化した武器。 獲物のリーチが長く、リーチが短い武器には有利。 だが、隙が多いために短剣など素早い敵とやりあうには相当の技量が必要。 No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 036 木の槍 8 ??? 2 120 売っている 037 鉄の槍 17 ??? 5 1000 売っている 038 鋼鉄の槍 56 ??? 8 2000 売っていない 039 投槍 ??? ??? ??? 3500 売っていない 040 ミスリルの槍 62 ??? 18 7000 売ってい 041 オリハルコンの槍 80 0 17 9000 売っていない 042 炎の槍 100 ??? 27 25000 043 大地の槍 125 0 30 30000 044 光の槍 145 6 34 35000 売っていない 045 闇の槍 145 6 34 35000 046 魔人の槍 222 15 62 50000 売っていない 047 悪魔の槍 0 40 56 0 売っていない 斧系 対象を叩き切るための道具 木などを切るために利用されたが、武器としても利用された 弓と同様に古くから使われてきた 武器の技については斧系の武器スキルを見よう No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 048 鉄の斧 16 ??? 6 900 売っている 049 バトルアクス 18 ??? 7 1500 売っていない 050 銅の斧 23 ??? 8 3500 売っていない 051 鋼鉄の斧 26 ??? 10 2100 売っていない 052 銀の斧 44 ??? 12 5000 売っていない 053 金の斧 55 ??? 20 6000 売っていない 054 ミスリルの斧 60 ??? 15 7500 売っていない 055 ハルバート ??? ??? ??? 9000 売っていない 056 アクスヘッドの斧 100 ??? 21 10000 売っていない 057 オリハルコンの斧 120 0 25 12000 売っていない 058 大地の斧 ??? ??? ??? 23000 売っていない 059 幻のアクス ??? ??? ??? ??? 060 光の斧 ??? ??? ??? ??? 061 闇の斧 ??? ??? ??? ??? 062 魔人の斧 ??? ??? ??? 50000 売っていない 063 悪魔の斧 0 10 65 0 売っていない 爪系など 手に装着して使う。かぎ爪などが一般的だろう。 格闘家など、体術を得意とする職業の者が使うことが多い。 No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 064 鉄のグローブ 7 ??? 1 350 売っている 065 鉄の爪 13 ??? 3 700 売っている 066 鋼鉄の爪 25 ??? 6 2000 売っていない 067 気孔破 30 0 7 3500 売っていない 068 隼の爪 20 000 -30 4000 売っていない 069 虎の爪 ??? ??? ??? 6000 売っていない 070 ミスリルの爪 40 ??? 10 7000 売っていない 071 竜の牙 ??? ??? ??? 90000 売っていない 072 ビャッコの牙 52 ??? 13 10000 売っていない 073 ケルベファング ??? ??? ??? 13000 売ってい 074 ババルウクロウ 65 ??? 16 15000 売っていない 075 鬼神のツノ 90 ??? 18 23000 売っていない 076 光の爪 ??? ??? ??? ??? 077 闇の爪 ??? ??? ??? 35000 売っていない 078 幻の牙 110 20 25 50000 売っていない 079 悪魔の爪 0 ??? 50 ??? 杖系 魔法の詠唱をサポートするために作られた武器。 最近ではその杖を持つだけで魔法が使えるという便利な杖も増えた。 近接武器としては役に立たないが、殴られると意外に痛い。 No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 080 かしの杖 3 ??? 5 1500 売っている 081 魔道師の杖 5 ??? 7 3000 売っていない 082 ミスリルの杖 8 ??? 10 8000 売っていない 083 ゴットメイス 9 ??? 12 10000 売っていない 084 クラフトロッド 9 60 14 13000 売っていない 085 オリハルコンの杖 10 70 15 086 月の杖 15 85 18 087 太陽の杖 25 75 18 088 天空の杖 30 90 20 089 ??? ??? ??? ??? 090 回復の杖 10 40 20 15000 売っていない 091 大回復の杖 15 70 20 30000 売っていない 092 遠回復の杖 15 ??? 20 30000 売っていない 093 賢者の杖 20 70 40 40000 売っていない 094 光の杖 30 105 35 095 闇の杖 30 ??? 35 35000 096 幻の杖 097 悪魔の杖 0 ??? 50 書系 No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 売っているか 098 基本呪文集 2 40 8 3000 売っていない 099 炎の書 3 70 20 15000 売っていない 100 氷の書 3 70 20 15000 売っていない 101 風の書 3 70 20 15000 売っていない 102 大地の書 3 70 20 15000 売っていない 103 雷の書 3 70 20 15000 売っていない 104 メテオ 10 70 25 20000 売っていない 105 光の書 10 105 30 20000 売っていない 106 闇の書 ??? ??? ??? 20000 売っていない 107 悪魔の書 0 30 40 専用武器集 No. 名前 攻撃力 重さ 魔力 値段 専用スキルの有無 どの職の専用武器か 108 戦士の剣 155 45 50 100000 有 戦士 109 沈黙の杖 10 20 160 100000 有 魔法使い 110 メガクロスボウ 135 25 50 100000 有 アーチャー 111 僧侶の杖 60 20 100 100000 有 僧侶 112 鋼鉄フィスト 150 0 10 100000 無 格闘家 113 エルナイフ 60 30 100 100000 無 エルフ 114 アマゾウィップ 145 20 0 100000 無 アマゾネス 115 ミスリルの針 40 5 140 100000 無 妖精 116 パルチザン 160 60 50 10000 有 パラディン 117 エンハンスソード 120 20 80 100000 無 魔法戦士 118 叡智の杖 6 20 190 100000 有 賢者 119 アサシンダガー 95 -40 0 100000 有 アサシン 120 マジックバトン 20 15 180 100000 無 マジカルスター 121 召喚の杖 25 30 170 100000 無 召喚士 122 ミステルテイン 175 70 30 100000 有 剣士 123 グングニル 200 100 0 100000 無 アーマー 124 異端の鞭 125 10 40 100000 無 魔物使い 125 リーダーズアクス 220 110 0 100000 無 騎士団長 126 指導者の杖 18 50 140 100000 有 司祭 127 竜騎士の剣・改 190 35 20 100000 無 竜騎士 128 勇者の剣 150 80 100 100000 有 勇者 129 真実のペン 130 5 40 100000 有 算術士 130 神の剣 200 160 50 100000 有 ゴットハンド 131 憑依の書 10 60 165 100000 無 精霊術師 132 魅惑の扇 40 -5 90 100000 有 踊り子 133 アポロンのハープ 10 60 160 100000 有 吟遊詩人 134 ツインランサー 150 -20 0 100000 無 ものまね士 135 海神の錨 280 280 0 100000 有 船乗り 136 ブラッドレイク 160 100 90 100000 有 バンパイア 137 重戦士の斧 200 50 -30 100000 無 重戦士 138 レイン・ボウ 170 60 60 100000 有 スナイパー 139 メタモルウェポン 70~190 120 30~120 100000 無 バトルマスター 140 鎮魂の鐘 30 10 150 100000 有 呪術師 141 ハイエルフの弓 120 30 70 100000 無 ハイエルフ 142 キラービーの針 60 5 110 100000 無 ハイニンフ 143 盗賊のナイフ 50 -50 30 100000 有 盗賊 144 アルテミスの弓 150 40 40 100000 無 森の女王 149 ウルトラマリン酸液 160 60 0 100000 有 スライム 150 アズライト粘液 140 60 30 100000 有 スライムベス 151 正義のそろばん 80 20 60 100000 無 商人 152 逆さ十字架 -100 50 180 100000 無 ネクロマンサー 153 巨大注射器 120 100 0 100000 有 医術士 154 ベノムファング 120 5 80 100000 無 スネーク 155 フレイム・コア 0 10 160 100000 無 ウィスプ 156 女王針 120 50 60 100000 無 キラービー 157 バーバリアンスピア 240 150 -240 100000 有 オーガー 158 ゴブリンズソード 140 20 40 100000 無 ゴブリン 159 ドラゴンクロウ 160 40 10 100000 無 コボルト 160 メデューサの眼 10 100 150 100000 無 バジリスク 161 神竜石 180 180 180 100000 有 ドラゴン 162 パラサイト・I 0 0 0 100000 有 グール 163 クレセントクロウ 170 30 -50 100000 無 ワーウルフ 164 サラマンダーソウル 100 80 120 100000 有 イフリート 165 ゴエティアの書 65 40 180 100000 無 ガーゴイル 166 すっごいフライパン 180 10 0 100000 有 すっぴん その他 どれも強力かつレアな一品。入手したら無くさない様に。 特にNo.145~148は今のところ一人に付き各一度までしか手に入りません!!(多分) No. 名前 攻撃力 魔力 重さ 値段 備考 145 水氷の杖 50 270 55 100000G 146 紅蓮の剣 220 140 65 100000G 147 風を纏う弓 140 50 -180 100000G 148 大地の大槌 370 60 100 1000000G 167 ウィッシュスター 200 200 -200 0G 168 破魔の銀龍刀 699 85 200000G 魔力強制0 169 禮龍の尖魔双刃 199 199 99 200000G 170 死の魔葬槍 -899 699 105 200000G
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武器データ一覧 PC版の武器性能比較表 海外BFBC2ファンのブログ「DenKirson on Xanga」より「PC版の武器性能比較表(the weapon chart)」と「the Explosive/Gadget chart」と「the damage radius on these vehicle weapons」と「Added Explosive Gadget chart」。 以下翻訳分 DAMAGE 一発あたりのダメージと距離によるダメージ減衰の推移グラフ。 FIRE RATE 連射速度。 RATE=一分間あたりの発射弾数 TIME=発射間隔 RELOAD リロード時間。単位は秒。 ADD=HUDの弾数表示の数値が補充されるまでの時間 TIME=リロードを入力してから実際に弾が撃てるようになるまでの時間 FIRST=ショットガンでリロード入力から初弾を装填するまでの時間 NEXT=ショットガンでリロード2発目以降の一発あたりの所要時間 SPREAD 射撃の拡散率。つまり低いほど精度が良い。 BASE=静止時の基本拡散率 MOVE=移動中の基本拡散率 BUCK=ショットガンでバックショット弾使用時の基本拡散率 SLUG=ショットガンでスラッグ弾使用時の基本拡散率 ZOOM=ズーム時の基本拡散率 ZMOV=ズームして移動している場合の基本拡散率 SPRAY 射撃する度にこの数値分がSPREADに加算され、精度が低下する。 BASE=ズームしていない状態で連射した時の命中精度の低下率 ZOOM=ズームしている状態で連射した時の命中精度の低下率 RECOIL AMP=反動の鋭さ、速さ KICK=基本反動値 KICKは連射の反動で角度が増加する度合いを表わす。AMPの数値が高いとKICKの鋭さと速さが増す。 AMMO 見てのとおり、マガジンの装弾数とヘッドショットダメージの倍率 追記・おまけ プレイヤーのヘルスは100。最後にダメージを受けてから6秒経つと、1秒あたり3ポイントずつ自然回復する。 ハードコアでのプレイヤーのヘルスは60。 SPREADの最大値はピストル系が3.0(ズーム時2.0)、スナイパーライフルは7.0、その他は全て5.0。 SPREADは秒間3.0ずつ回復(収束)する。LMG、G3、セミオートライフルなどは5.0(ズーム時)。 SPREADとRECOILは射撃中でも常に回復している。 腰撃ちからしゃがむことによって、ほとんどの武器の精度に恩恵がある。ただし、LMGはほんのわずかだけ。 しゃがんでサイトを覗いているときは、大抵の武器でAmpから0.05差し引かれる。 弾丸のスピードは全て600。ただし、画面上の弾丸の軌跡は実際の速度より遅い。 SPOTについて SPOTはリペアツールと同様にオーバーヒートする。プレイヤーがやたらにボタンを連打していい限度は五回であり、オーバーヒートすると五秒の操作不能時間がある。 オーバーヒートせずに連続して最も早くボタンを押すことができる間隔は二秒である。